老薛Lv.1 青铜会员
帅气的我简直无法用语言描述!
IP: 加入时间:2024-01-07
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Research at NVIDIA
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我们通过两个潜在代码生成 3D SDF 和纹理场。我们利用 DMTet 从 SDF 中提取 3D 表面网格,并查询表面点处的纹理场以获取颜色。我们使用在 2D 图像上定义的对抗损失进行训练。